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還記得三年級時到林場觀測鳥類,上完課之後,被蚊子叮的蓁:我討厭鳥類!
我還記得那一次,遇到超級嚴苛的解說員,他說話時,連摸一下望遠鏡都不行,整堂課,連我都跟著緊繃。
從那之後,我不斷找機會想為【鳥類】平反。
鳥類是我自己大學參加生態性社團,最先開始保育的動物種類,怎麼會變成仁寶討厭的對象呢?
就在三月,因緣際會發現人禾基金會的課程,趕緊將有限的資源搶下來。
為了這堂課,仁寶也付出了一些努力,讓社會課提早上完,才有多餘時間學課外知識。
育如老師先概略介紹鳥的棲地與外型,最後用一張圖,統整所有鳥類的生存環境。(老師還模仿了台灣夜鷹的叫聲,大家是否還記得?)
接著進行神秘鳥影子活動,每一組都拿到兩包鳥的構造部件,每一組嘗試當造物者,創作鳥類的模樣。
仁寶大玩拼裝遊戲,羽毛戴在頭上,變成龐克風鳥類;有的集中六隻腳在一隻鳥身上,變成畸形鳥。
育如老師接受一切創作,還讓仁寶走動欣賞各組的【傑作】。
第一堂課的重點,並不是惡搞鳥類,而是【鳥類大猜謎】。
育如老師請大家回到座位後,出了三個題目,請大家透過觀察布幕上圖片,立刻拿出鳥類的嘴、翅膀飛行姿態與腳。
每一種鳥分成三個部位,每一組有舉九次牌的機會,我注意到仁寶能輪流舉牌,人人有機會猜。
第一堂課結束,仁寶都說好玩。(我還是不放心地叮嚀一番)
第二堂課,進入最重要的活動【桌遊】。
聽育如老師介紹桌遊玩法,這套桌遊明顯依據鳥類棲地、外形(嘴、羽毛、腳)、繁殖期、留候鳥等特性設計,得分配對則依據【同樣特徵】的判定,亦即對鳥類得有相當程度的了解,否則無法玩得盡興。
洗牌後每人拿五張手卡,桌上再放五張桌卡,桌卡永遠維持五張,骰子每一面各有鳥類不同特徵,擲骰子決定配對特徵,手卡會因為配對成功,越來越少,手卡越少越有機會得高分。
計算分數時,要參考卡片上的點數,點數越少代表鳥類越稀有(這點是不是和遊戲王卡有點像?)。
大家玩得很投入,有尖叫的,有拍桌的,有懊惱抱頭的,我則在心中默默笑著:終於,替鳥類平反了,謝謝育如老師。
最後育如老師丟了大哉問:小小年紀如仁寶,可以為鳥類們做點什麼呢?
彤說:減少製造垃圾。
我很好奇大家做得到嗎?除了好玩,今天仁寶究竟想到什麼?