使用手機(平板)參加線上學習Google classroom


1.進入Play商店


2.安裝Google Classroom &Meet

3.安裝中

4.安裝完成

5.確認是否有SMAIL帳號,若已經有帳號,可直接使用。沒有的畫就點選新增。

6.輸入完整的Smail帳號。

7.會跳出登入帳號/密碼,忘記可以詢問導師。

8.輸入Smail帳號/密碼。

9.點選開始使用

10.選擇剛剛登入帳戶。

11.確認帳戶。

12.點選上課科目。

13.進入虛擬教室。

14.按下允許錄音。

15.加入即可使用。

APP INVENTOR2 遊戲設計 打磚塊

圖庫檔案(寬度80X高度20)

遊戲設計架構​

一、遊戲場景設計​

二、遊戲角色控制-主角​

按鍵控制技巧​

拖曳控制-觸控​

加速度感測器控制角色​

二、遊戲角色控制-配角

角色的移動​

角色碰撞事件​

三、勝負系統(計分設計與勝負判斷)​

勝利條件​

失敗條件設計​

時間系統使用-計時器與時間勝負​

五、配樂的設計

六、開頭動畫與遊戲說明​

七、封面設計教學​

APP INVENTOR 飲料點餐APP介面設計

一、學習目標

1.使用程式設計解決生活中的問題。
2.版面配置元件使用。
3.各種常見使用者介面應用。

二、概念說明

三、動作說明與作業要求

三、介面配置

四、程式設計

遊戲製作_角色去背與使用技巧

當我們製作遊戲時經常會為了節省時間使用現成的圖片。

但圖片通常未能符合我們的需求,故需要經過裁切、去背才能使用。

以下說明從現有圖片中產生所需要的角色。

如果要製作一個打地鼠遊戲。所需要的角色就是地鼠。

先上freepik 搜尋所需圖檔

儲存到本機電腦中。

1.用photopea開啟

2.利用【選取工具】選取所需範圍,【影像】/【裁切】

3.利用魔術棒工具

點選白色區域

按下【Delete】刪除背景

4.將角色區域最小化

【影像】/修剪/會自動將角色區域最小化。

5.輸出角色,帶透明度的只有PNG與GIF格式,請同學注意。

6.匯入APP INVENTOR

完成角色使用。

 

Photopea影像去背與合成_選取工具_磁性套索工具使用

在影像處理中,經常被被使用到的技巧就是P圖,P圖經常使用到影像的去被,以下說明如何去背。

開啟要處理的影像檔案。

點選磁性套索工具

點選起點/線條會跟著邊緣移動(確定路徑後會變成方塊小點,就不能改變路徑了)/如果有錯誤的點可以按下【Delete或Backspace】可刪除目前確定的節點

繞一圈到起點後,點選,會變成虛線選取狀態。

開啟想合成的圖檔。
因為這張圖跟我們想合成的主角方向剛好相反。

所以我們將整張圖檔水平翻轉。

回到選取的照片,複製,同學也可以按下快速鍵【Ctrl+C】。

回到要合成的圖片,貼上。同學也可以按下快速鍵【Ctrl+V】。

完成圖片。

更多調整技巧請見影片說明。

APP INVENTOR 2遊戲設計_打地鼠遊戲設計

遊戲設計架構

一、遊戲拆解概念

一、基本版面設計與規劃

二、進階版面_相對座標定位​

三、時間系統

四、角色動作與互動設計​

五、計分系統與互動設計​

六、音效與配樂

003.認識水果APP-介面配置、按鈕、圖像應用

學習目標:

1.APP版面配置設計與應用

2.按鈕事件應用。

3.文字轉語音應用。

一、執行範例

教學影片

二、運算思維

三、介面設計

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介面配置,畫格子放按紐。

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放入按鈕。

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調整按鈕寬度比例,3顆按鈕平均,每個約33。只需要調整最上面按紐。下面的按鈕寬度會受最上排按鈕寬度影響。

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圖像元件配置,希望圖片呈現滿板在手機,寬度高度都調成填滿

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下載使用的圖片。下載(https://www.freepik.com/ 版權所有)

不可以無痕模式操作。

image解壓縮全部。image

解壓完成。

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選擇九種水果上傳。image

完成後素材庫會有上傳圖檔

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按鈕命名/按鈕1對應西瓜(圖-slice-00-0.png)→按鈕1文字命名為【西瓜】

其他以此類推。檔名要記得,等等程式設計需要使用。

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四、程式設計

APP動作:點選水果按紐→顯示水果圖片

動作解析:【當按鈕1被點選】→設定【圖像1的圖片】為【slice-00-0.png】

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圖像1屬性。image文字:輸入對應檔名image

完成第一個按鈕功能。

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其他按鈕以此類推。

★重要技巧-元件多的時候記得將元件命名,寫程式不易造成混亂。

例如 草莓的按紐→命名為【按紐草莓

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程式設計時可很清楚在處理哪個元件

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※延伸挑戰

Q1.完成會講話的APP,按下西瓜按紐→APP會出西瓜

提示:文字轉語音。

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Q2.用其他語系讀出

提示:文字轉語音/語言。(呼叫讀出文字前,先設定文字語音轉換器,可將讀出來語言轉換。)

語言代碼:中文(ZH)日文(JA)

更多語言代碼

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002_給你驚喜APP

一、執行範例

實作影片

二、運算思維

三、介面設計

新增按鈕元件

image改變按鈕顯示文字/注意→不要將元件重新命名

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新增圖像元件/可調整圖像元件屬性/

圖像元件為畫框的概念,裡面可以放圖片,因此,我們需要上傳一張圖檔,才能讓螢幕顯示圖片。

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為了希望圖片最大化顯示,我們將高度調整為填滿。

image寬度也調成填滿。image

將要顯示的圖片上傳。

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上傳完成,可從圖像元件圖片屬性,選擇圖片檔案。圖片檔案會顯示在圖像元件中。

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完成版面設計。

四、程式設計

先看演算法流程圖。

惡作劇app

因為開始執行時,按鈕跟畫面都會同時顯示。

4-1.所以我們螢幕初始化要將圖片隱藏

解析:

螢幕初始化→螢幕初始化事件

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圖片隱藏→【圖像1的【可見性為【

圖像1/可見性/

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邏輯/假

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4-2.當按鈕被按下顯示圖片

解析:

按鈕被按下→【當按鈕1被點選】事件

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顯示圖片→【圖像1的【可見性為【

我們可以複製上面的程式碼。

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改變狀態為真。

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完成程式設計。

延伸挑戰:

Q1.增加當長按關閉圖片。

Q2.當【按鈕被點選】【播放影片】或【播放音樂

提示:下載音樂影片

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001.APP INVENTOR 2 基本介紹

基本登入與使用

一.開啟新專案
專案/新建專案/專案名稱(務必要使用字母當開頭)
同學每次上課建立專案記得使用下列規則:109103170100(年月日班級座號)
image專案建立完成後,直接跳到手機畫面。
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二、環境介紹


主要操作畫面有兩個頁面:

1.畫面編排 2.程式設計
2-1.畫面編排:APP呈現出的畫面
1.元件面板→可以用的元件(如.按鈕、輸入欄位等)
2.工作面板→APP呈現出來的畫面
3.元件清單→畫面上使用的所有元件
4.元件屬性→元件清單中選擇元件,元件屬性即會顯示該元件屬性。
如畫面上選擇了SCREEN→出現的屬性就是SCREEN的屬性。
若選擇了按鈕→出現的當然是按鈕的屬性。
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2-2.程式設計:編寫程式的畫面
1.左邊為可以用的積木區→除了基本指令外,各個元件都有專屬的積木。使用越多元件,當然可用的積木會越多
2.程式碼編輯區,所有編輯的程式都會出現在這區域。
3.背包→常用的積木程式碼可以整塊拉進來,下次要用的時候就可以打開使用,不用重新寫。
4.垃圾桶→不要的積木丟在這。
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三、APP連線測試
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基本上有三種測試方法:1.AI Companion 2.模擬器 3.USB

連線測試方式教學

夜神模擬器下載/Mit Ai2 APK下載


1.AI Companion
前置作業:手機安裝Mit Ai2 APK→讓手機跟電腦在同一個網域(手機跟電腦都是接在同一個基地台)
1-1.開啟AI Companion
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1-2.手機開啟Mit Ai2
MIT AI2 Companion - Google Play 應用程式
1-3.點選Scan QR code 掃描電腦螢幕的(1-1圖)QR code→程式會自行連線
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1-4.手機畫面會跟電腦一樣,電腦APP介面改變甚麼→手機就跟著改變。
沒有手機的方式:另一種推薦方式
電腦安裝 NOX或雷電模擬器,模擬器中一樣安裝MIT AI2程式,打開模擬器中MIT AI2程式。
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輸入下圖中 六個字母編碼
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按下 connect with code,同樣可以在模擬器中看到APP的畫面。
image傳輸資料image
連線成功後,可以所見所得看到開發的結果,非常方便。
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★若無法連線→可選擇重製連線,再重做一次試試。
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★開發過程中,若想讓APP回到開始執行的狀態,可以點選→Refresh Companion Screen,非常方便,不需要重新連線。
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其他兩種連線方式比較不方便,在此就不再說明。