宜蘭縣版參考教材_以運算思維設計數位計時器APP

資源下載

一、學習目標

1.了解運算思維的四大步驟概念與應用。
2.能使用運算思維解決問題
3.
能對現實生活中的問題,使用電腦解決。
4.能使用旗號於程式設計。

二、觀念與程式設計

三、作業要求

檢核表
請同學依照檢核表項目完成。

宜蘭縣版APP INVENTOR 2課程_04_數學四則運算APP設計

學習相關資源下載

一、學習目標​

1.了解簡單的系統概念。
2.了解利用程式解決生活中問題
3.
能了解元件的命名、屬性、事件資源。

二、APP動作示範

三、四則運算APP設計

四、作業要求

1.完成介面設計與元件命名。
2.完成程式設計。
3.加分項目,檢核空白錯誤的兩種技巧檢核。(自製標籤、對話框訊息)

對話框訊息應用

自訂標籤應用

五、延伸作業

簡報最後的作業:
1.BMI、溫度轉換、計算面積等,任選一個製作。

APP INVENTOR2 遊戲設計 打磚塊

圖庫檔案(寬度80X高度20)

遊戲設計架構​

一、遊戲場景設計​

二、遊戲角色控制-主角​

按鍵控制技巧​

拖曳控制-觸控​

加速度感測器控制角色​

二、遊戲角色控制-配角

角色的移動​

角色碰撞事件​

三、勝負系統(計分設計與勝負判斷)​

勝利條件​

失敗條件設計​

時間系統使用-計時器與時間勝負​

五、配樂的設計

六、開頭動畫與遊戲說明​

七、封面設計教學​

APP INVENTOR 2遊戲設計_打地鼠遊戲設計

遊戲設計架構

一、遊戲拆解概念

一、基本版面設計與規劃

二、進階版面_相對座標定位​

三、時間系統

四、角色動作與互動設計​

五、計分系統與互動設計​

六、音效與配樂

003.認識水果APP-介面配置、按鈕、圖像應用

學習目標:

1.APP版面配置設計與應用

2.按鈕事件應用。

3.文字轉語音應用。

一、執行範例

教學影片

二、運算思維

三、介面設計

image

image

介面配置,畫格子放按紐。

image

放入按鈕。

image

調整按鈕寬度比例,3顆按鈕平均,每個約33。只需要調整最上面按紐。下面的按鈕寬度會受最上排按鈕寬度影響。

image

圖像元件配置,希望圖片呈現滿板在手機,寬度高度都調成填滿

image

下載使用的圖片。下載(https://www.freepik.com/ 版權所有)

不可以無痕模式操作。

image解壓縮全部。image

解壓完成。

image

選擇九種水果上傳。image

完成後素材庫會有上傳圖檔

image

按鈕命名/按鈕1對應西瓜(圖-slice-00-0.png)→按鈕1文字命名為【西瓜】

其他以此類推。檔名要記得,等等程式設計需要使用。

image

四、程式設計

APP動作:點選水果按紐→顯示水果圖片

動作解析:【當按鈕1被點選】→設定【圖像1的圖片】為【slice-00-0.png】

image

圖像1屬性。image文字:輸入對應檔名image

完成第一個按鈕功能。

image

其他按鈕以此類推。

★重要技巧-元件多的時候記得將元件命名,寫程式不易造成混亂。

例如 草莓的按紐→命名為【按紐草莓

image

程式設計時可很清楚在處理哪個元件

image

※延伸挑戰

Q1.完成會講話的APP,按下西瓜按紐→APP會出西瓜

提示:文字轉語音。

image

Q2.用其他語系讀出

提示:文字轉語音/語言。(呼叫讀出文字前,先設定文字語音轉換器,可將讀出來語言轉換。)

語言代碼:中文(ZH)日文(JA)

更多語言代碼

image

002_給你驚喜APP

一、執行範例

實作影片

二、運算思維

三、介面設計

新增按鈕元件

image改變按鈕顯示文字/注意→不要將元件重新命名

image

新增圖像元件/可調整圖像元件屬性/

圖像元件為畫框的概念,裡面可以放圖片,因此,我們需要上傳一張圖檔,才能讓螢幕顯示圖片。

image

為了希望圖片最大化顯示,我們將高度調整為填滿。

image寬度也調成填滿。image

將要顯示的圖片上傳。

image

上傳完成,可從圖像元件圖片屬性,選擇圖片檔案。圖片檔案會顯示在圖像元件中。

image

完成版面設計。

四、程式設計

先看演算法流程圖。

惡作劇app

因為開始執行時,按鈕跟畫面都會同時顯示。

4-1.所以我們螢幕初始化要將圖片隱藏

解析:

螢幕初始化→螢幕初始化事件

image

圖片隱藏→【圖像1的【可見性為【

圖像1/可見性/

image

邏輯/假

image

4-2.當按鈕被按下顯示圖片

解析:

按鈕被按下→【當按鈕1被點選】事件

image

顯示圖片→【圖像1的【可見性為【

我們可以複製上面的程式碼。

image

改變狀態為真。

image

完成程式設計。

延伸挑戰:

Q1.增加當長按關閉圖片。

Q2.當【按鈕被點選】【播放影片】或【播放音樂

提示:下載音樂影片

image

 

001.APP INVENTOR 2 基本介紹

基本登入與使用

一.開啟新專案
專案/新建專案/專案名稱(務必要使用字母當開頭)
同學每次上課建立專案記得使用下列規則:109103170100(年月日班級座號)
image專案建立完成後,直接跳到手機畫面。
image
二、環境介紹


主要操作畫面有兩個頁面:

1.畫面編排 2.程式設計
2-1.畫面編排:APP呈現出的畫面
1.元件面板→可以用的元件(如.按鈕、輸入欄位等)
2.工作面板→APP呈現出來的畫面
3.元件清單→畫面上使用的所有元件
4.元件屬性→元件清單中選擇元件,元件屬性即會顯示該元件屬性。
如畫面上選擇了SCREEN→出現的屬性就是SCREEN的屬性。
若選擇了按鈕→出現的當然是按鈕的屬性。
image
2-2.程式設計:編寫程式的畫面
1.左邊為可以用的積木區→除了基本指令外,各個元件都有專屬的積木。使用越多元件,當然可用的積木會越多
2.程式碼編輯區,所有編輯的程式都會出現在這區域。
3.背包→常用的積木程式碼可以整塊拉進來,下次要用的時候就可以打開使用,不用重新寫。
4.垃圾桶→不要的積木丟在這。
image
三、APP連線測試
image

基本上有三種測試方法:1.AI Companion 2.模擬器 3.USB

連線測試方式教學

夜神模擬器下載/Mit Ai2 APK下載


1.AI Companion
前置作業:手機安裝Mit Ai2 APK→讓手機跟電腦在同一個網域(手機跟電腦都是接在同一個基地台)
1-1.開啟AI Companion
image
1-2.手機開啟Mit Ai2
MIT AI2 Companion - Google Play 應用程式
1-3.點選Scan QR code 掃描電腦螢幕的(1-1圖)QR code→程式會自行連線
image
1-4.手機畫面會跟電腦一樣,電腦APP介面改變甚麼→手機就跟著改變。
沒有手機的方式:另一種推薦方式
電腦安裝 NOX或雷電模擬器,模擬器中一樣安裝MIT AI2程式,打開模擬器中MIT AI2程式。
image
輸入下圖中 六個字母編碼
image
按下 connect with code,同樣可以在模擬器中看到APP的畫面。
image傳輸資料image
連線成功後,可以所見所得看到開發的結果,非常方便。
image
★若無法連線→可選擇重製連線,再重做一次試試。
image
★開發過程中,若想讓APP回到開始執行的狀態,可以點選→Refresh Companion Screen,非常方便,不需要重新連線。
image
其他兩種連線方式比較不方便,在此就不再說明。