2-2 / 2-7 / (環境教育教案) 陽明山國家公園~蝴蝶季之旅—林子誠 老師

 

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一、教學概要表

主題名稱

環境教育 陽明山國家公園~蝴蝶季之旅

授課年級

國小 □低年級 □中年級 □高年級

國中 R7年級 □8年級 □9年級

高中 □10年級 □11年級 □12年級

教學時間

2節課(90分鐘)

教學場地

國家公園 R其它:電腦教室

關鍵字

環境教育、陽明山國家公園、蝴蝶季

符合能力指標

一、科學觀察與技能

1-4-1-1 能由不同的角度或方法做觀察。

1-4-3-2 若相同的研究得到不同的結果,研判此不同是否具有關鍵性。

2-4-1-1由探究的活動,嫻熟科學探討的方法,並經由實作過程獲得科學知識和技能。

2-4-1-2由情境中,引導學生發現問題、提出解決問題的策略、規劃及設計解決問題的流程,經由觀察、實驗,或種植、搜尋等科學探討的過程獲得資料,做變量與應變量之間相應關係的研判,並對自己的研究成果,做科學性的描述。

二、認識植物、動物的生理構造

2-4-2-1探討植物各部位的生理功能,動物各部位的生理功能,以及各部位如何協調成為一個生命有機體。

2-4-2-2由植物生理、動物生理以及生殖、遺傳與基因,瞭解生命體的共同性及生物的多樣性。

三、科學態度

5-4-1-1知道細心的觀察以及嚴謹的思辨,才能獲得可信的知識。

5-4-1-2養成求真求實的處事態度,不偏頗採證,持平審視爭議。

5-4-1-3瞭解科學探索,就是一種心智開發的活動。

四、思考智能

6-4-3-1檢核論據的可信度、因果的關連性、理論間的邏輯一致性或推論過程的嚴密性,並提出質疑。

6-4-4-1養成遇到問題,先行主動且自主的思考,謀求解決策略的習慣。

7-4-0-4接受一個理論或說法時,用科學知識和方法去分析判斷。

主要領域別(科目)

˙國中小:□語文□數學□社會R自然與生活科技□藝術與人文□健康與體育□綜合活動

˙高中職,請寫下科目:

教學內容摘要

本教學活動設計為環境教育課程單元,結合陽明山國家公園的蝴蝶季,進行陽明山國家公園環境教育,讓學生瞭解維護生態環境的重要性,並認識國家公園的蝴蝶種類。本教案有下幾項特色:(1)透過數位遊戲學習提高學生學習動機。(2)虛擬真實場域,可必免勞師動眾舉辦校外教學所需的時間與費用。(3)可進行合作學習,讓小組共同問題解決。(4)透過數位遊戲學習,讓學生於野生動物與國家公園法的認識。(5)透過多人網路連線,老師可以共同參與,適時給學生提示或新問題解決。(6)若上課時間無法安排本活動,可透過網路,讓學生當作回家作業的活動。

本教學設計結合2013年5~7月陽明山國家公園蝴蝶季;學生透過網路遊戲,以陽明山國家公園二子坪步道的路線主題,認識二子坪步道的蝴蝶種類與其他生物。遊戲中的蝴蝶皆有簡介說明,學生透過此說明可以更瞭解該蝴蝶的習性。遊戲中包含環境教育與生態保育的相關概念,學生可透過網際網路查詢相關資料解決問題。進而認識生態保育的重要性。

學生的學習任務有二個。一、小組必須合作找到迷路的無尾鳳蝶王,由於蝴蝶可能是隱形或是藏在寶箱裡,因此要細心觀察遊戲中生物,並閱讀蝴蝶相關資料。2.學生個人必須完成課程學習單,學生可透過遊戲中的蝴蝶相料來填寫學習單。

 

二、教學規劃設計(表格不敷使用請自行新增)

第一節課 教學內容與詳細說明

教學準備

(將教學資源與素材、參考資料編號,以利對照)

時間

(分鐘)

引起動機

1.介紹本節課進行環境教育課程。

2.老師告知學生要帶他們去陽明山國家公園(虛擬世界)看蝴蝶。

3.陽明山國家公園蝴蝶季介紹。(簡報檔)

1.教師製作陽明山國家公園蝴蝶季的教學簡報。

2.蝴蝶的照片,拍攝於羅東國中自然史教育館內所收藏的各種蝴蝶標本,以陽明山國家公園的蝴蝶為主。

5

分鐘

活動內容

1.介紹陽明山國家公園,二子坪蝴蝶季活動,是每年夏季最受歡迎的活動。

(簡報檔)

2.講解陽明山國家公園的蝴蝶種類,如:大鳳蝶、烏鴉鳳蝶、台灣紋白蝶、青斑蝶、黑端豹斑蝶等各種蝴蝶,說明7個科別的蝴蝶特徵與生活習性。

3.陽明山國家公園蝴蝶季Youtube影片觀賞

1.教師先從網路調查陽明山國家公園的步道路線與生態狀況,發現二子坪是蝴蝶生態路線。因此6月中旬前往二子坪拍攝,場景與動、植物照片。但因下午天氣不佳,因此只有上午拍到場景,少數的動植物。其餘蝴蝶圖片,拍攝於羅東國中自然史教育館,所收藏的各種蝴蝶標本。

2.簡報教材製作:參考「蝴蝶花園」及「台灣的蝴蝶世界」等書籍,製作成簡報教材。

3.從Youtube影片上找到陽明山國家公園蝴蝶季影片。

5

分鐘

20

分鐘

5

分鐘

綜合活動

1.陽明山國家公園~蝴蝶季之旅,多人網路遊戲使用說明。

(1)第二節課要進行陽明山國家公園網路遊戲競賽,為了讓學生熟悉介面操作,老師以陽明山國家公園~二子坪之旅示範給學生看。

(2)為了讓學生熟悉介面操作,進行陽明山國家公園~二子坪之旅網路遊戲小試身手。

第一節課結束

1.以之前所設計的「二子坪之旅」的遊戲當作本教學活動的介面講解工具。

2.教師在講解遊戲介面使用後,可以讓學生先嘗試「二子坪之旅」遊戲,以減少第二節課學生使用「陽明山國家公園~蝴蝶季之旅」,操作上的問題。

3.如果學生有操作問題,老師可以個別指導。讓每個學生都能熟悉遊戲介面。

4.學生分組:在第1節課結束,將此班學生,依據開學時全校普測的環保智慧王測驗成績之高低,以男、女學生混合,採用S型排列方式組合,以達異質性分組之目的,共分成7組,每一組有4個成員。

5

分鐘

5

分鐘

第二節課 教學內容與詳細說明

教學準備

(將教學資源與素材、參考資料編號,以利對照)

時間

(分鐘)

引起動機

1.介紹本節課進行多人網路遊戲競賽。

2.遊戲規則與任務說明。

3.遊戲介面操作說明。

4.請學生登入時,用學號登入。以方便老師檢視學生活動記錄檔。

5.陽明山國家公園~蝴蝶季之旅系統網址:

http://120.101.208.17:8080/dimx

1.教師必須自己先研究此DimensioneX Game Server自由軟體系統,再來進行蝴蝶圖片編輯與遊戲腳本設計,最後進行遊戲設計與測試。

2.在第一節課單元教學後,告知學生第二節進行多人網路遊戲競賽。

10

分鐘

活動內容

1.學生進行陽明山國家公園~蝴蝶季之旅,網路遊戲活動。

2.小組任務工作:小組必須在遊戲中找到七隻無尾鳳蝶,有些無尾鳳蝶是隱藏模式,有些藏在寶箱內。學生要自己去搜尋找出7隻無尾鳳蝶。而其中有一隻是無尾鳳蝶王,交給陽明山國家公園管理員,就能換取闖關的鑰匙,當小組學生達到闖關成功畫面則為獲勝小組。

3.學習單填寫:

(1)學生個人必須填寫遊戲學習單問題,每個問題都與陽明山的蝴蝶有關,學生必須閱讀遊戲中的資料,才能正確回答問題。

(2)學習單最後要學生繪製自己喜愛的蝴蝶圖片,以加深學生對蝴蝶外形的印象。

4.線上即時問題:老師也可加入參與學生活動,即時提出新問題,讓學生共同參與討論。

5.儲存遊戲:遊戲右邊分頁有儲存遊戲按鈕,學生可以儲檔,若有未完成者可回家繼續完成。

1.場景圖片拍攝:先調查陽明山國家公園的步道路線與生態狀況,發現二子坪是最佳蝴蝶生態路線。因此6月中旬前往二子坪拍攝,場景與動、植物照片。但因下午天氣不佳,因此只有上午拍攝場景及少數蝴蝶、動物與植物圖片。

2.蝴蝶圖片:拍攝於羅東國中自然史教育館,所收藏的各種蝴蝶標本。因屬於羅東國中的學校財產,沒有版權上的問題。

3.寶箱、鑰匙、柵欄、人物、解說、選項等物件圖片自己繪製,部分icon圖片素材DimensioneX Game系統內有提供。

3.遊戲構想與腳本內容:教師先將蝴蝶簡介資料圖片完成,才開始規劃腳本內容與場景安排。

4.程式編寫:用DimensioneX開放的程式碼,因此參考了林東和的Testland與Europeanlan範例及Leoni所設計Underworld、The Beach範例。而9月初間完成此「陽明山國家公園~蝴蝶季之旅」。

25

分鐘

綜合活動

1.下課前10分鐘,老師讓學生完成學習單。

2.填寫學習動機問卷:最後請學生填寫本次教學問卷,來瞭解學生對課程活動的感受。

1.教師可以透過主機檢視哪些學生過關;或是檢視學生電腦畫面。

2.讓學生填寫學習動機問卷,作為日後系統修改的參考。

10分鐘

教學資源與素材

1.DimensioneX Game Server自由軟體系統。

2.陽明山國家公園~二子坪場景,作者前往二子坪拍攝。

3.蝴蝶圖片拍攝於羅東國中自然史教育館,蝴蝶標本屬於羅東國中的學校財產,沒有版權上的問題。。

4.物件與iocn圖片部分自己繪製,部分DimensioneX Game系統所提供。

5.遊戲教材與腳本內容,由老師自己設計。

6.學習單:書面資料讓學生可以觀察紀錄。(附件一)

7.學習動機問卷。(附件二)

參考資料

1.林東和(民93)。多人網路連線遊戲設計。臺北市:碁峰資訊。

2.Leoni, C. (2011). DimensioneX version 6.5.0 Developer’s Reference. Retrieved from http://www.dimensionex.net/download/

3.張保信、蔡百峻(民83), 蝴蝶花園。台北市:渡假出版社有限公司。

4.李俊延、王效岳(民88),台灣的蝴蝶世界。宜蘭縣:宜蘭縣自然史教育館。

5.Leoni, C. (2005). The Beach. Italian. Retrieved from
http://www.combitz.co.uk/beach/

6.Leoni, C. & Ficarra, L. (2009). underworld-game . Italian. Retrieved from
http://www.underworld-game.net/

7.陽明山國家公園管理處(2013)。2013陽明山蝴蝶季系列活動。取自http://www.ymsnp.gov.tw/

8.陽明山國家公園管理處(2013)。環境教育。取自http://www.ymsnp.gov.tw/

9.陽明山國家公園-蝴蝶季影片,取自youtube。網址:
http://www.youtube.com/watch?v=X29-mC7ofJw

三、教學過程記錄與成果(使用照片、圖、文、影音等方式呈現)

()第一節課學生活動照片(講述課程:未分組)

環境教育課程照片()

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環境教育課程照片()

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學生回答老師問題

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蝴蝶與環境的關係

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遊戲操作說明

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遊戲開始畫面

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()第二節課學生活動照片(分組活動:異質性分組)

活動開始

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小組探索

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學生找到生物填寫學習單

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小組討論

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學生參與活動狀況

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學生完成活動任務

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四、教學評量(學生回饋)

本教學活動,以筆者羅東國中七年12班28位學生為教學對象。學生回饋的結果如表 (一)可知:學生在「感覺到的選擇權」、「興趣/喜歡」、「自覺能力」、「努力程度/重要性」與「壓力/緊張程度」五個面向上的分數,其中「感覺到的選擇權」、「興趣/喜歡」、「自覺能力」與「努力程度/重要性」等面向平均分數均大於4,而「壓力/緊張程度」面向所得之平均分數小於4。因此學生對於遊戲學習的方式有高度的興趣,這顯示遊戲能給學生一種忘卻壓力的學習,學生將遊戲視為一種輕鬆愉快的學習,有「寓教於樂」的效果。

表(一) 學生學習動機平均數與標準差

面向

個數

平均數

標準差

感覺到的選擇權

28

5.53

1.07

興趣/喜歡

28

5.41

1.29

自覺能力

28

4.54

1.33

努力程度/重要性

28

4.61

1.36

壓力/緊張程度

28

2.26

1.92

就學生的學習單而言,學習單全班平均分數高達89.9,標準差為13.8。從表(一)顯示學生在網路遊戲教材的使用,有高度的學習興趣,從全班平均分數89.9顯示學生有完成學習單動力,所獲得的學習成效亦較高,並非只是想玩遊戲。因此遊戲能夠深入地包含完整的課程。學生花時間玩一場複雜遊戲,比他們在學校的課程學習有趣。這種認真地玩,提供學生的深入思考或深入學習。

五、教學反思(含:自我教學回饋、後續運用建議、此教學與國家公園環境教育關係)

由於28位學生使用後,發現有八成的學生認為遊戲式的多媒體教材,使得學習變得更為有趣,大約六成的男學生更期待這個教材,能夠有打打殺殺模式,但基於教育的考量,比者認為即使是虛擬世界,盡可能不要有暴力的內容,或許可以加入動畫效果、或是魔法效果,來增加遊戲的趣味性,但不宜加入攻擊他人的內容。

網路遊戲教材確實能引起學生的學習動機。教材的內容需要老師精心規劃與設計,讓學生能從遊戲中獲得有意義的學習,而不是玩遊戲打發上課時間。未來將繼續研究此DimensioneX 網路遊戲設計軟體,規劃出不同型態的教材內容,並增加更多環保概念與關懷眾生的生命的內容。