S3i第14課主動式紅外線感測器

紅外線感測器可分為主動式被動式兩種。(註)

主動式的紅外線感測器(紅外線避障模組),感測器本身會發射紅外線光束,當紅外線光束被物體擋住後,紅外線光束就會反射,接收器接收反射的紅外線,做出動作。例如:廁所的自動沖水小便斗、感應式水龍頭。

被動式的紅外線裝置:紅外線動作感測器 (Passive Infrared Sensor) 又稱為(PIR Motion Sensor),感應器本身不會發射紅外線光束。原理就是利用物體發射出來的紅外線的變化,來感應物體的移動。一般利用人體會發出紅外線的特性,常用來當作感應人體的感測器。

iL學習板板子上的是主動式紅外線感測器:

由板子上的插孔寫[2IRSW]來控制,感測器本身會發射紅外線光束,當紅外線光束被物體擋住後,紅外線光束就會反射,接收器接收反射的紅外線,做出動作。

PS:板子連接電腦後,肉眼看不出來有發射紅外線光束,但是從攝影機(影片)中可以看到有一顆亮的LED就是發射紅外線光束的LED,另一顆暗的LED是接收端。

一、基本測試:

使用Jump直接將D2和[2IRSW](紅外線感測器)、D13和LEDY兩兩接上。

由數位腳位D13來控制黃色LED燈亮或滅。

WFduino預設D2~D13是OUTPUT,改設定成INPUT時需要在設定之後加一個等待時間,讓程式有時間轉換。

[腳位(12)模式設為(INPUT)]:先設定要用到的腳位,數位腳位D2為INPUT(輸入)

[等待0.5秒],讓程式有時間轉換。

[重複無限次],[說(讀取數位腳位2)],測試紅外線感測器的輸入值變化。

測試結果:

沒有遇到東西(手)時,數位腳D2的輸入訊號為高電位(數值1)

當遇到東西(手)時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0)

程式下載:

二、感應式水龍頭

模擬感應式水龍頭作用,感應到手靠近,啟動LED,並說沖水了,發出水滴聲,模擬沖水。

[腳位(12)模式設為(INPUT)]:先設定要用到的腳位,數位腳位D2為INPUT(輸入)

沒有遇到東西(手)時,數位腳D2的輸入訊號為高電位(數值1)

當遇到東西(手)時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0)

不停重複的偵測數位腳D2的輸入訊號,如果是低電位(數值0)表示有感應到東西(手),讓數位腳位D13變成高電位,黃色LED亮,並且說[沖水了]、發出水滴的聲音。

否則就是沒有東西(手)經過,讓數位腳位D13變成低電位,LED不亮。

程式下載:

延伸:

1.配合繼電器(WFduino第十三課),可以真的啟動水龍頭沖水。

2.改裝成物體偵測器,當有物體經過就發出音樂。

3.改裝成感應燈,當有物體經過就打開電燈。

4.改裝成防盜器,當有物體經過就發出警告。

PS:一般的主動式紅外線感測器偵測距離短,特殊用途需要特殊規格。

5.當手第一次揮過[紅外線感測器]時,亮燈,第二次揮過[紅外線感測器]時,關燈。

參考:

檯燈開關(兩段式開關)http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/111175/728042

6.每一次手揮過[紅外線感測器]時,RGB LED就亮不同的顏色。

三、超商來客通知

模擬超商來客通知,當紅外線感測器感應到有東西經過時,就會發出歡迎光臨的音樂。

[腳位(12)模式設為(INPUT)]:先設定要用到的腳位,數位腳位D2為INPUT(輸入)

沒有遇到東西(人)時,數位腳D2的輸入訊號為高電位(數值1)

當遇到東西(人)時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0)

不停重複的偵測數位腳D2的輸入訊號,如果是低電位(數值0)表示有感應到東西(人),讓數位腳位D13變成高電位,LED燈亮,螢幕上顯示說[歡迎光臨!歡迎光臨!],並播放來客音樂,再用[說…..]的擴充積木,讓電腦說出 [ 歡迎光臨!歡迎光臨!]。

否則就是沒有東西(人)經過,讓數位腳位D13變成低電位,LED不亮。

程式下載:

PS:一般的主動式紅外線感測器偵測距離短,不適合超商使用,一般超商的感應裝置是人體紅外線模組。

四、感應式計數器

[腳位(12)模式設為(INPUT)]:先設定要用到的腳位,數位腳位D2為INPUT(輸入)

做一個計數器的變數,一開始設為0

重複執行偵測動作。

沒有遇到東西時,數位腳D2的輸入訊號為高電位(數值1)

當遇到東西時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0)

[等待讀取數位腳2=0] ,等待東西經過(遮蔽)時,就讓數位腳位D13變成高電位,LED燈亮,讓計數器的值加1,計數次數加1。

[等待讀取數位腳2=1],等待東西過去了(沒有遮蔽),就讓數位腳位D13變成低電位,LED燈熄滅。

程式下載:

延伸:

1.投籃機:做個籃框,在籃框旁加上計數器,球投進就會自動計分。

註:影片來源:硬漢爸

2.配合7段顯示器,讓計數結果顯示在板子上的7段顯示器。

五、打擊樂

當遮蔽紅外線感測器時,電腦就發出一個聲音,一群人輪流遮蔽紅外線感測器,讓電腦完成彈奏鼓聲。

[腳位D2模式設為INPUT]:設定數位腳位D2模式為輸入。

沒有遇到東西(手)時,數位腳D2的輸入訊號為高電位(數值1)

當遇到東西時(手)時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0)

不停重複的偵測數位腳D2的輸入訊號,如果是低電位(數值0)表示有感應到東西(手),讓數位腳位D13變成高電位,LED亮,彈奏鼓聲。

可以選擇發出不同的[鼓聲],發出不一樣的鼓聲。

程式下載:

延伸:

各組選擇不同的鼓聲,配合節奏,大家一起彈奏(遮光),就可以是打擊樂團合奏了。

六、演奏歌曲

當遮蔽紅外線感測器時,電腦就發出一個聲音,一群人輪流遮蔽紅外線感測器,讓電腦完成歌曲演奏。

先設定樂器種類,上圖的1是 鋼琴。

[腳位D2模式設為INPUT]:設定數位腳位D0模式為輸入。

然後將歌曲音符編排好,加上偵測動作的[等待…]指令

當遇到東西時(手)時,數位腳D2的輸入訊號變為低電位(數值0),就彈奏一個音符。

這樣就可以依序將歌播完。

因為歌曲常常有一些重複的曲段,所以用函式積木來編排,節省程式長度,比較簡潔。

如果想要變換樂器,只要更改[樂器種類]就可以了。

程式下載:

延伸:

1.學生自由創作不同的音樂

2.使用Jump直接將D6和BEEP蜂鳴器連接,使用蜂鳴器來演奏樂曲。

七、應用:

生活中的應用

1.廁所的自動沖水小便斗:接收訊號後啟動繼電器讓沖水開關打開

2.感應式水龍頭:接收訊號後啟動繼電器讓水龍頭開關打開

3.電梯、鐵捲門的防止夾人裝置:當感應到有人(物品)時,暫停關門動作,避免夾傷人。

3.機器人避障:裝置在機器人身上偵測障礙物,控制機器人避免碰撞。

4.避障小車:裝置在自走車上偵測障礙物,控制自走車避免碰撞。

5.自走車黑白線循跡:裝置在自走車上偵測地面黑線或白線,控制自走車沿著路線行走。

6.做好偵測感應設備,再加上大喇叭,就成了第一課的垃圾桶和資源回收箱了。

https://youtube.com/watch?v=qRgWttqFKu8

https://youtube.com/watch?v=zCt_MzsnIUk

註:要真的實用還有一些細節要改進,例如:接線要堅固,加裝擴音線路才能讓喇叭發出夠大的聲音……….

7.多媒體互動牆

製作方法:

http://mingshiuan.blogspot.com/2012/12/arduino.html

註: 

紅外線感測器可分為主動式被動式兩種。

A:主動式

主動式的紅外線感測器(紅外線避障模組),感測器本身會發射紅外線光束,當紅外線光束被物體擋住後,紅外線光束就會反射,接收器接收反射的紅外線,做出動作。例如:廁所的自動沖水小便斗、感應式水龍頭。

左邊一般用於循跡自走車,右邊常用於避障小車。

特性:

該感測器模組對環境光線適應能力強,其具有一對紅外線發射與接收器,發射器發射出一定頻率的紅外線,當檢測方向遇到障礙物(反射面)時,紅外線反射回來被接收器接收,經過電路處理之後,輸出介面輸出數位訊號(一個低電位訊號)。可透過電位器旋鈕調節檢測距離(順時針,距離增加;逆時針,距離減少。),有效距離範圍2~80cm,檢測角度35°。

B:被動式

紅外線動作感測器 (Passive Infrared Sensor) 又稱為(PIR Motion Sensor),是屬於被動式的紅外線裝置,感應器本身不會發射紅外線光束。原理就是利用物體發射出來的紅外線的變化,來感應物體的移動。一般利用人體會發出紅外線的特性,常用來當作感應人體的感測器。

HC-SR501 人體紅外線模組:

   

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相關連結:

S32E(Scratch3 to Esp8266)課程目錄
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/113127/750388

S3i(Scratch3 to arduino iL學習板)課程目錄
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/113128/750428

S3A(Scratch3 to Arduino)課程目錄
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arduino iL學習板課程目錄
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