S3i第12課可變電阻
可變電阻:又稱為可變電阻器(電位器),可經由滑動(轉動)而改變滑動端與兩個固定端間電阻值的電子零件。
線性尺度式:電阻值的變化與旋轉角度或移動距離呈線性關係,此種電位器稱為 B 型電位器。
iL學習板使用滑動式可變電阻。上課前使用Jump直接將A0和VR0連接。
一、讀取類比腳A0的資料:
類比腳A0用來接受類比電壓輸入,接收後顯示的值為0~1023,輸入端GND(低電位)時值為0,輸入端5V(高電位)時值為1023,中間依據不同的輸入電壓顯示不同的值。
使用Jump直接將A0和[VRA0](可變電阻)接上。
[腳位A0模式設為INPUT]:設定類比腳位A0為INPUT(輸入)
[重複無限次]:不斷的讀取輸入值。
使用[說(讀取類比腳位A0)]指令,螢幕上就會出現0到1023的數值。
二、電壓計
當移動可變電阻時,中間接腳得到的電壓也會改變,類比腳A0也就讀到不同的電壓資料。
輸入的電壓是0到5V,arduino讀到的數值為0到1023,顯示成電壓時需要做公式轉換。
延伸:
電壓計(顯示時加說明)
增加文字說明指令,讓顯示時更清楚。
三、變大變小隨我變
使用可變電阻調整腳色(人物、圖片)大小。
將尺寸(大小)設定為依據類比腳位A0得到的值來改變。
因為arduino讀到的數值為0到1023,所以轉換時要將得到的值除以10.23,才是正確的百分比。
四、移動腳色位置
使用可變電阻移動腳色(人物、圖片)位置。
舞台左右X座標為-240到240,共480個座標點。
因此做一些轉換可以得到正確的座標。
請同學思考有沒有其他轉換公式?
延伸:
1.如果增加一些飛彈射擊,就可以變成射擊遊戲。
2.如果加一些水果掉下來,就可以變成猴子接水果遊戲。
3.打磚塊遊戲的棍子位置可以使用可變電阻來操控。
五、控制LED亮度
移動可變電阻,調整LED亮度。
當移動可變電阻時,中間接腳得到的電壓也會改變,類比腳A0也就讀到不同的電壓資料。
另外由數位腳D11來控制RGB LED 紅色輸出的類比電壓大小。
類比腳位A0讀到的值為0到1023,腳位11類比輸出的輸出值為0到255,因此需要做公式轉換。
增加一個說的指令,可以顯示公式轉換結果,驗證公式是否正確。
延伸:
設計調整可變電阻,改變LED閃爍(亮、暗)的時間間隔。
六、可變電阻改變音調
移動可變電阻,改變蜂鳴器發出的聲音頻率(音調)。
當移動可變電阻時,中間接腳得到的電壓也會改變,類比腳A0也就讀到不同的電壓資料。
另外由數位腳D6來控制輸出的音調(頻率)。
當移動可變電阻時,A0讀到的值改變,音調也跟著改變。
註:真正音符的頻率(赫茲)轉換有些複雜,這裡只簡單的讓學生體驗音調的改變。
延伸:
做一個可調的節拍器
七、接食物
可變電阻控制人左右移動,接食物,接到恐龍或蜘蛛生命值減1。
延伸:
增加功能,按左鍵加速,按右鍵減速
八、夾娃娃機
可變電阻控制夾子左右移動,按2顆按鍵控制開始遊戲(右鍵)和下夾子(左鍵)。
九、賽車
可變電阻控制左右移動,按2顆按鍵控制加速(左鍵)和減速(右鍵)。
十、打磚塊
可變電阻控制棍子左右移動,按左邊按鍵發球開始遊戲。
十一、飛天小貓
可變電阻控制小貓上下飛行移動,加上會移動的幸運星星及子彈,碰到幸運星星就加分,碰到紅色子彈就生命值減一,可以按按鍵發射紫色子彈擊毀紅色子彈,生命值等於零時就結束遊戲。
十二、多段式開關
將可變電阻讀取的值依區間做分隔,當成多段式開關使用。
例如:小於400,401~700,701~1023
分成三段,依可變電阻讀取的值做判斷執行。
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