Arduino顏色猜猜機(第8-1課)
設計一個遊戲機器,讓玩家猜顏色。
在螢幕上先出現三個顏色讓玩家選擇(猜),選好後玩家按下麵包板上的按鍵,三個顏色的LED燈開始亂數閃爍,鬆開按鍵時,某一個顏色的燈恆亮,如果猜中顏色,就說[猜對了],如果猜錯,就說[猜錯了]。
一、類比輸入
紅色LED,正極接Arduino板數位腳位11
黃色LED,正極接Arduino板數位腳位10
綠色LED,正極接Arduino板數位腳位9
控制數位腳位9、10、11的輸出為1(5V)或0(0V)。來控制三種顏色LED的亮或熄滅。
按鍵一邊接5V,另一邊接10K歐姆電阻再接地(GND),中間拉一條訊號線到類比腳A0當作判斷輸入訊號。
主程式
因為程式修正,以後用到[讀取類比腳位A0]積木時,請在[當綠旗被點一下]積木下方增加[腳位A0模式設為INPUT]積木。
程式開始先將說明圖片移到定點。
設定要用到的腳位。(D9、D10、D11輸出)
等待按下按鍵。
(紅、黃、綠等角色的程式負責選顏色)
如果按鍵按下時,類比腳A0得到1023,就開始隨機讓D9、D10、D11其中一個輸出高電位,讓LED亮。
直到放開按鍵,類比腳A0得到0
然後判斷答對了嗎?
使用[說(……)]的擴充積木可以將文字轉換為聲音,讓程式真的說出來。
紅色角色
程式開始先將顏色圖片移到定點。
當被選中,就將選色變數設為11,做為主程式判斷對錯的依據。
如果選的是其他顏色,會收到其他顏色的廣播,就將自己隱藏。
黃色角色
程式開始先將顏色圖片移到定點。
當被選中,就將選色變數設為10,做為主程式判斷對錯的依據。
如果選的是其他顏色,會收到其他顏色的廣播,就將自己隱藏。
綠色角色
程式開始先將顏色圖片移到定點。
當被選中,就將選色變數設為9,做為主程式判斷對錯的依據。
如果選的是其他顏色,會收到其他顏色的廣播,就將自己隱藏。
程式下載:顏色猜猜機(類比).sb2
二、數位輸入
紅色LED,正極接Arduino板數位腳位11
黃色LED,正極接Arduino板數位腳位10
綠色LED,正極接Arduino板數位腳位9
控制數位腳位9、10、11的輸出為1(5V)或0(0V)。來控制三種顏色LED的亮或熄滅。
按鍵一邊接5V,另一邊接10K歐姆電阻再接地(GND),中間拉一條訊號線到數位腳D7當作判斷輸入訊號。
主程式
程式跟[類比輸入]很像。
開始先將說明圖片移到定點。
設定要用到的腳位。(數位腳位D7輸入,D9、D10、D11輸出)
等待按下按鍵。
如果按鍵按下時,數位腳位D7得到1,就開始隨機讓D9、D10、D11其中一個輸出高電位,讓LED亮。
直到放開按鍵,數位腳位D7得到0
然後判斷答對了嗎?
使用[說(……)]的擴充積木可以將文字轉換為聲音,讓程式真的說出來。
其他角色程式請參考[類比輸入]。
程式下載: 顏色猜猜機(數位).sb2
三、增加效果
1.加上蜂鳴器,在按鍵時發出特殊聲音,答對或答錯時也可以發出不同的音樂。
2.答對或答錯時更換不同的造型。
3.如果是win10或Mac系統,可以使用[說(……)]的擴充積木可以將文字轉換為聲音,讓程式真的說出來中文。
四、學生作品
六年級林辰皓、吳至勤同學作品
六年級藍培誠、四年級李盺澤同學作品。
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相關連結:
初級班課程目錄
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/97509/641433
WFduino課前準備
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WFduino第一課(概論、連接)
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WFduino第二課(LED)
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/97509/637840
WFduino第三課(用鍵盤控制LED)
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WFduino第四課(3顆LED紅綠燈)
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WFduino第五課(PWM模擬類比輸出)
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WFduino第六課(RGB三色LED)
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WFduino第七課(蜂鳴器)
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WFduino第八課(按鍵)
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WFduino顏色猜猜機(第8-1課)
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WFduino第九課(可變電阻)
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WFduino原廠使用方法介紹網頁
http://wf8266.com/wf8266r/tutorials/65_Sx4ABlocks
WFduino for ScratchX
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/10898/635190
WF8266R雲端外部感應器