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100年度2-4環境教育課程課程評量

肆、課程評量

美國CLASS主席Grant Wiggins認為評量的目的是透過教育改進學生的學習,而不僅僅審計學生的表現(董奇主編譯,2005)。由於本園的課程理論架構在課程哲學上是以進步主義為依據,教學與發展上以建構主義、創造力理論和遊戲理論為主要依據,因此本園課程評價著重於真實性評量,評量成效依據幼兒學習檔案、教師的省思日誌與表現性任務為主,以下針對表現性任務進行概述:

一、表現任務

1.任務:這學期我們進行了許多泰雅族的介紹,小朋友也自己發明了許多遊戲,有蓋房子、織布、打獵、雕刻、唱歌和跳舞等。我們學到很多東西,可是爸爸媽媽都不知道我們學到什麼,我們要怎麼讓他們知道?幼兒討論後決定帶著最喜歡的作品走秀,於是我們開始布置教室,製作未完成作品

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製作布置作品及未完成作品

幼兒布置教室

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幼兒布置教室

作品走秀練習

表演前準備

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         走秀與歌舞表演

二、幼兒自我回饋 

請幼兒敘述與畫出這學期我學會什麼,怎麼學會,要怎麼做,以察覺幼兒之後設認知                                    

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壹、結語

科學不是自然存在的知識,而是人為創造的知識,源自於心智。因此,科學學習過程應該從生活世界開始,學校的課堂教學應該提供環境,讓個體在生活的情境中面對問題,讓個體與他人進行互動。個體面對問題時,對於問題的想法受到個體世界觀的影響,很自然地以生活中敘事(narrative)的形式表達對於問題的看法。在科學發展的過程中,科學家也經常透過這種敘事的方式詮釋個人對自己所創造的理論。一方面釐清自己對理論的基本想法,另一方面幫助他人以自然而簡單的方式理解所創造的理論(Bruner, 1996,引自傅麗玉)。

在原住民地區任教以來,看到了許多孩子,因種種因素,上了國中後,就不再學習,不再上學,工作遇到了挫折,就以酒度日,心中一直想改變這個現象,剛開始,覺得是家庭與環境出了問題,覺得社區整體營造或許可以改變這個現象,但幾年下來,發現這個工作,非我一位教師所能完成,教師的責任在於教育,唯有把教育做好,透過由下而上,改變家長的想法,才是最正確的作法。

原住民的孩子,擁有豐富的生活經驗,這是其他孩子所無法擁有,這些經驗就是創造力的基礎,透過創造性探索課程模式,培養其自信、學習熱情,為自己想作的事進行研究與學習,從中獲得成就感,這對其未來的發展絕對是正向的,當每個人都能肯定自己,有希望、有未來,就不會讓自己墮落,不會以酒度日,不會傷害自己或親人來獲得滿足,生活是有動機、有目標,這是我們社會所需要的,我們希望給孩子是一個能力,一個能符合未來競爭力的能力,這將是我們終身要努力的目標。

幼兒遊戲即是幼兒生活,幼兒因玩而學,因遊而喜,因戲而樂,課程最有價值的知識是能解決幼兒生活問題的知識

 

貳、參考文獻

蔡丰明(2007),遊戲史,上海:上海文藝出版社

馮驥才編著(2007),民間玩具,石家莊:河北少年兒童出版社

楊文貴等人譯(2003),強化兒童心智以終身學習為導向的遊戲本位課程,台北:洪葉文化事業有限公司

谷瑞勉(1996),鷹架兒童學習 台北心理出版社

張孝筠、孫良誠(2006)。94學年度國民教育幼兒班教學訪視曁輔導成效評估與改進之研究。2006年全國幼教輔導學術研討會,國立新竹教育大學。

傅麗玉 (1999a)。從世界觀探討原住民中小學科學教育。科學教育學刊,71),71-90

黃瑞琴(1994)。幼稚園的遊戲課程。台北:心理。

蔡淑苓(2004)。遊戲理論與應用:以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例。台北:五南出版社

蔡其蓁(2003)。幼稚園遊戲課程之研究一個課程知識社會學的探究途徑。國立臺南大學博士論文未出版

ames E JohnsonJames F Christie Thomas D YawKey,吳幸玲 郭鏡晃譯,(2003)。兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務。台北:揚智文化事業股份有

Amabile, T. M. (1998). How to kill creativity. Harvard Business Review, 76(5), 77-87.