【桌遊設計概論】
去年課程中,已有概論說明桌遊設計的原則,
今年的課程中,除了更深入探討,也加入玩家策略對遊戲的影響,
當一個遊戲設計只有運氣成分,
我想玩家沒機會因選擇而影響結局的話,
無趣的遊戲和無法翻轉命運的結果~耐玩度不高!
所以能選擇,和能影響結果的策略或行動,
是跟我們一樣的玩家和玩咖,最喜歡的遊戲設計方式….
另外,我們也解說了遊戲機制的意思、
從很多遊戲中,認識不同遊戲機制,
比較有些類似卻有些不同的機制分類,
而介紹玩後,多數學生已經能夠很快地找出新遊戲的機制,
這~進度和進步,出乎老師的課程意料之外,
所以~~根本不需要上第四年阿~~
你們都已經成精了~明年基礎課,請你們來當小助教吧~回來吧…
【世界咖啡館】
接著我們學習世界咖啡館討論法,
進行遊戲設計的四個重點要素之討論,
每桌主題不同,換來換去,主持人說明….
各小組為了幫組上加分,討論時通通都絞盡腦汁!!
結果出爐~~通通很精采!!!