一、插入倒數計時器
建立一個倒數計時的變數
倒數計時設定為:
1.綠旗點一下時倒數計時設為10
2.重複執行每隔1秒倒數計時變數要-1
3.一直到變數=0的時候停止全部
二、設定得分規則
製作得分變數
從角色倉庫匯入一個得分寶物,寶物程式設定為:
1.綠旗點一下得分設為0,寶物要顯示,避免下次重玩時寶物會消失
2.重複執行寶物碰到貓咪得分會改變1(加1的意思),加分完後寶物要隱藏。
三、插入背景音效
從範例庫選擇音效
插入設定音效的程式積木
範例檔案
一、插入倒數計時器
建立一個倒數計時的變數
倒數計時設定為:
1.綠旗點一下時倒數計時設為10
2.重複執行每隔1秒倒數計時變數要-1
3.一直到變數=0的時候停止全部
二、設定得分規則
製作得分變數
從角色倉庫匯入一個得分寶物,寶物程式設定為:
1.綠旗點一下得分設為0,寶物要顯示,避免下次重玩時寶物會消失
2.重複執行寶物碰到貓咪得分會改變1(加1的意思),加分完後寶物要隱藏。
三、插入背景音效
從範例庫選擇音效
插入設定音效的程式積木
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