Scratch教學~貓咪走迷宮插入倒數計時器、得分、背景音效

一、插入倒數計時器

建立一個倒數計時的變數

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倒數計時設定為:

1.綠旗點一下時倒數計時設為10

2.重複執行每隔1秒倒數計時變數要-1

3.一直到變數=0的時候停止全部

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二、設定得分規則

製作得分變數

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從角色倉庫匯入一個得分寶物,寶物程式設定為:

1.綠旗點一下得分設為0,寶物要顯示,避免下次重玩時寶物會消失

2.重複執行寶物碰到貓咪得分會改變1(加1的意思),加分完後寶物要隱藏。

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三、插入背景音效

從範例庫選擇音效

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插入設定音效的程式積木

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範例檔案

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