宜蘭縣第六屆「蘭陽盃數學大賽」計畫書
一、 活動目的:
(一) 希望藉由數學競賽活動提升縣內學生數學學習意願。
(二) 以團隊競賽模式,發揮團隊合作的智慧。
(三) 藉由競賽的方式,挖掘並培育數學資優的學生。
二、 主辦單位:宜蘭縣政府教育處
三、 承辦單位:宜蘭縣立羅東國民中學
四、 參加對象:宜蘭縣內各校國中學生
五、 說明會時間:結合八月底教務主任會議辦理
六、 活動日期: 101年11月13日(星期二)
七、 活動地點:宜蘭縣自然史教育館
八、 活動時程:
時間 | 程序 | 地點 |
0800~0820 | 報到 | 自然史教育館門口 |
0820~0830 | 開幕 | 自然史教育館 |
0830~0900 | 領隊會議 | 比賽場地 |
0830~0910 | 數學遊戲(1) | 比賽場地 |
0930~1100 | 數學競試 | 比賽場地 |
1120~1200 | 數學遊戲(2) | 比賽場地 |
1200~1330 | 休息 | 比賽場地 |
1330~1500 | 數學寫作 | 比賽場地 |
1520~1620 | 數學遊戲(3) | 比賽場地 |
九、 報名:
(一)組隊方式:各校自行組隊參加,每隊由三名隊員、一名領隊老師所組成。
(二)報名日期:10月08日(一)至10月12日(五)
(三)報名方式:請Email至kokent@ilc.edu.tw,柯彥廷老師收(報名表見本計畫附件二)
(四)注意事項:
1. 為配合作業,請各校限報名一隊。
2. 必須詳實填寫報名表內資料,以完成報名手續。
3. 報名後即不得更改參賽選手名單。
4. 當日請務必攜帶學生證,若無攜帶學生證,不准應試。
5. 各項競賽每隊三名選手均需參加。
6. 本活動所有作品成果將無條件供本縣教學研究使用。
十、 獎勵辦法:
結合青少年發明展活動,於11月17日下午於北成國小進行頒獎,得獎名單將於11月16日中午前公告於教育處網站。
(一)個人獎項:依照數學競試取前三名同學發予獎狀。
(二)團體獎項:依照數學比賽三項子競賽成績,各取前三名的隊伍發予個人獎狀。
(三)總錦標:依照各分項競賽合計之團體成績發予個人獎狀。
(四)總錦標前三名之指導教師發予指導證明
彙整如下表:
項目 | 第一名 | 第二名 | 第三名 | |
個人獎項 | 數學競試 | 獎狀一紙 獎金(500) | 獎狀一紙 獎金(300) | 獎狀一紙 獎金(200) |
團體獎項 | 數學比賽 | 個人獎狀三紙 獎金(1500) | 個人獎狀三紙 獎金(900) | 個人獎狀三紙 獎金(600) |
數學寫作 | 個人獎狀三紙 獎金(1500) | 個人獎狀三紙 獎金(900) | 個人獎狀三紙 獎金(600) | |
總錦標 | 個人獎狀三紙 獎金(1500) | 個人獎狀三紙 獎金(900) | 個人獎狀三紙 獎金(600) | |
指導證明 | 總錦標得獎隊伍之指導老師 | 指導證明一至三紙 | 指導證明一至三紙 | 指導證明一至三紙 |
(附件一)
一、 活動項目及配分:
(一) 數學競試:佔總比賽成績40%(計分方式為參加者合計)
(二) 數學寫作:佔總比賽成績20%(計分方式為參加者合計)
(三) 數學比賽:佔總比賽成績40%(三項數學遊戲)
二、各項競賽規則:
(一) 數學競試規則:
- 此競賽以紙筆測驗方式進行,比賽時間90分鐘,共有五道題。
- 此項競賽以個人方式進行,比賽開始10分鐘後不准進場,競賽中考生一出試場,則不得再次進入試場。
- 競賽期間,禁止交談。
- 不得使用計算機、其他輔助工具或翻閱任何書籍。
- 若需計算可寫於所發之計算紙上。
- 答案需完整、清楚與最簡化,並填寫於答案卷上。
- 競賽信號響時開始作答,未響前不准動筆,並不得翻閱試題卷。
- 停止作答後,繼續作答者,該項成績以0分計算。
(二) 數學寫作:
- 此競賽以紙筆測驗方式進行,比賽時間90分鐘。
- 此項競賽以團體討論方式進行,比賽開始10分鐘後不准進場,競賽中考生一出試場,則不得再次進入試場。
- 不得使用計算機、其他輔助工具或翻閱任何書籍。
- 若需計算可寫於所發之計算紙上。
- 答案需完整、清楚與最簡化,並填寫於答案卷上。
- 競賽信號響時開始作答,未響前不准動筆,並不得翻閱試題卷。
- 停止作答後,繼續作答者,該項成績以0分計算。
(三) 數學比賽:
此項比賽共分三項數學遊戲,各子競賽內容、規則與計分方式於比賽當日公布。遊戲內容除校園推廣版,其餘內容於比賽當天公佈。
(附件二)
宜蘭縣第六屆「蘭陽盃數學大賽」報名表 | |||
學校名稱 | 隊伍名稱 | ||
領隊姓名 | 聯絡電話 | ||
隊員名單 | 1. | 2. | 3. |
指導老師名單(每校至多三名) |
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數學遊戲裁判老師姓名:
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數學寫作評審志工招募 □ 有意願協助擔任評審: 姓 名: 聯絡電話: □ 沒有意願協助擔任評審。 | |||
說明:
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(附件三)(此遊戲為本縣第六屆蘭陽盃數學大賽正式競賽遊戲之一)
○○國中100學年度第2學期○年級數學遊戲「五連方塊」競賽計畫(校園推廣版)
一、目的:
1.從數學遊戲競賽中的啟發,促進學生更喜歡學數學。
2.藉由遊戲內涵的概念,刺激學生推理邏輯概念的成長。
3.透過遊戲競爭的過程中,增進班級經營的良性互動。
二、主辦單位:本校教務處。
三、承辦單位:本校數學領域。
四、時間:○月○日~○月○日,○月○日
五、地點:○年級各班教室。
六、參與對象:全校○年級同學。
七、實施流程:
1.○月○日~○月○日期間為班級練習時間。數學教師於學期初說明此次數學遊戲的競賽項目與規則,○年級同學可利用此期間的課餘時間,與同學進行遊戲的練習。
2.由數學教師自行利用一節彈性課程,讓全班同學進行比賽,選拔出一名同學作為班上參加班際比賽的代表。並請於○月○日中午前,將出賽名單送至 教務處 彙整。
3. ○月○日中午於教務處由各班參賽代表抽籤決定比賽號次。
- ○月○日上午10:10各班參賽代表至 參加比賽,比賽時間預定至 結束。
八、競賽規程與班際賽賽程表:請見附件一。
九、獎勵:
班上比賽取第一名為各班代表,頒予獎品予以鼓勵;班際比賽取前三名,頒予獎狀與獎品予以鼓勵。
十、工作人員編制與工作分配:
職 稱 | 姓 名 | 負 責 工 作 | 備 註 |
總籌 | 統籌本計畫所有工作 | ||
秘書 | 規劃本計畫 | ||
活動執行 | 執行本計畫、成績統計與記錄 | ||
場地組組長 | 場地布置 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
裁判組組員 | 執行裁判工作 | ||
攝影 | 比賽期間攝影 |
十一、本計畫經呈 校長核可後實施。
○年級數學遊戲「五連方塊」競賽規程(校園推廣版)
一、遊戲玩法簡介:
1、比賽方式為兩人對抗(A方、B方)
2、兩位選手先猜拳決定先後順序,在11×11的方格中輪流放入一個五連方塊,直至有一方無法再放入任何一個五連方塊,比賽結束。
3、遊戲規則:
說明:(1)、每一方均有12個不同的五連方塊,使用過的五連方塊須在旁邊的小方格打勾做記號,不可以再使用。
(2)、比賽前,裁判須在11×11的方格中,標記5個方格打×,如圖(一),這五格不可以放。
(3)、選手可選擇未使用過的五連方塊放在任何一個合法的位置,所謂的合法位置,即未劃過的方格。放入五連方塊時,可以旋轉或翻轉放入。如圖(二)。
(4)、時間限制:在對方放完畢後,每位選手均有25秒的時間,選手必須在25秒的時間內完成,若未放入,記失誤一次,每15秒再記失誤一次;若畫到一半,裁判可給予延長5秒鐘時間完成,但僅限一次;若第二次仍發生未完成之情形,將視為失誤一次。累積三次失誤,則對方獲勝。
圖(一) 圖(二)
二、勝負判定:
1、選手無法再放入任何一個五連方塊者為輸家,即對方獲勝。
2、選手累積三次失誤,則對方獲勝。
三、班際競賽比賽規則:
1.此比賽預賽採分組循環賽,各分組冠軍進入決賽,決賽採單淘汰對戰制,詳如賽程表。賽程表於賽前抽籤決定賽程!
2.每組對戰組合採一戰決勝制,獲勝者晉級。
3.比賽順序,由兩位選手猜拳決定先後順序,勝者先攻。
4.比賽進行中,擁有進攻權者思考不得超過25秒鐘,而裁判於最後5秒會予以讀秒,若讀秒完畢仍未動作,則以放棄該次進攻權論,由另一方直接取得進攻權。
5.每次對戰獲勝者即獲得一點積分。分組積分最多者進入複賽。若兩人積分同為最高,則取兩人對戰組合勝者。若三人以上積分同為最高,先看三人對戰組合;若無法選出勝負,則取三人對戰組合之場次,所占領的方格總數最多者獲勝;若仍無法分出勝負則加賽。
四、注意事項:
- 不需攜帶其他任何物品。
- 比賽使用螢光筆由大會提供。
五、比賽規則若有不清楚之處,請於整個比賽開始前提出釋疑,否則不予受理。
數學領域○年級數學遊戲「五連方塊」報名表
班級 | 座號 | 姓名 | 號次(勿填) |
數學老師簽名: 導師簽名:
注意事項:
(1)請於○月○日中午前,將出賽名單送至 教務處 老師 彙整。
(2)參賽同學於○月○日中午聽候廣播至教務處抽籤決定比賽號次。
數學領域○年級數學遊戲「五連方塊」報名表
班級 | 座號 | 姓名 | 號次(勿填) |
數學老師簽名: 導師簽名:
注意事項:
(1)請於○月○日中午前,將出賽名單送至 教務處 老師 彙整。
(2)參賽同學於○月○日中午聽候廣播至教務處抽籤決定比賽號次。
對戰場次:( ) 對戰組合:( )
勝者: 裁判: