(03-5)Scratch 2.0 如何將匯入的圖案去背變成角色或造型。(重要)
Scratch 2.0 程式設計 —如何將匯入的圖案去背— 小忠忠老師常被問到這樣的問題,就是在Scratch程式中把外部的圖檔匯入成角色或是造型時,都有白色的背景,會造成很大...
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Scratch 2.0 《得分變數》與《倒數計時》 在一個遊戲中,(得分)與(倒數計時)常常是一起出現,可以增加遊戲的趣味性與挑戰性。 以下是小忠忠老師想的一個很簡單範例,希望您能體會並活用(得分)與...
Scratch 2.0 【廣播】程式練習–小企鵝找媽媽 發出【廣播】訊息較常見的時機點: 第一種類型:主動發出【廣播】訊息,例如辦公室廣播之類。 第二種類型:當一個角色去碰觸到另一個角色時...
Scratch 2.0 【廣播】程式練習–小狗狗去玩球 【廣播】積木程式在Scratch的程式編寫中,相當的重要! 【廣播】的概念很簡單不複雜,稍微想一下,相信你一定可以了解並應用。善用【...
Scratch 2.0 利用方向鍵(上下左右)來移動角色 利用鍵盤方向鍵(上、下、左、右)來移動角色,是很常見的一種控制角色移動的方式。 小忠忠老師介紹3種常見的方式: (1)角色無方向性: 當角色本...