(02-8) Scratch 2.0 角色的移動–(定點移動)
Scratch 2.0 角色的移動 –(定點移動)– 1.我們希望每次按下(綠旗)開始時,角色都從定點(起始點)開始,再進行移動的動作。 (1)第一步:設定按(綠旗)開始執行...
Scratch 2.0 角色的移動 –(定點移動)– 1.我們希望每次按下(綠旗)開始時,角色都從定點(起始點)開始,再進行移動的動作。 (1)第一步:設定按(綠旗)開始執行...
Scratch 2.0 角色的移動 –(單步移動)– 1.當(綠旗)被按一下時,向右移動10步。 (至於為何會向右呢?…因為角色屬性預設值為–向右...
Scratch 2.0認識操作介面 –(舞台區)– (小舞台):當程式區的程式過長不易閱覽時,可將舞台縮成(小舞台),方便閱讀程式。 ...
Scratch 2.0認識操作介面 –(程式區)–
Scratch 2.0認識操作介面 –(積木區)– Scratch將程式指令積木化,透過積木組合形式來編排程式。 【事件】:設定當某事發生時執行程式。 【控制】:設定程式的流...
Scratch 2.0認識操作介面 –(角色區)– 在編寫Scratch專題程式時的各種角色,都是在角色區中產生。 新增角色的方式有四種: 當我們新...
Scratch 2.0 操作介面的認識–(概說篇) (離線版) (以下圖片皆可用滑鼠點開放大全螢幕) 一、Scratch 2.0大致將操作介面分為以上幾個區域: (A)角色區。 ...
Scratch 1.4 操作介面的認識 看到去年我在學校Scratch社團的上課資料(Word講義式),我想說放上來或許大家可能可以用到,放在這裡不僅網頁可看到,或要下載在Word看或印也都方便,希望...