(02-4)Scratch 2.0認識操作介面–(積木區)
Scratch 2.0認識操作介面
–(積木區)–
Scratch將程式指令積木化,透過積木組合形式來編排程式。
【事件】:設定當某事發生時執行程式。
【控制】:設定程式的流程控制、判斷、迴圈等。
【偵測】:偵測判斷角色是否碰到某顏色或其他角色、滑鼠是否被按下、
滑鼠座標、提問的內容、視訊資訊等。
【運算】:算數四則運算、邏輯運算、亂數取得、字串運算、三角函數、
開根號、四捨五入、天花板(無條件進位)、地板(無條件捨去)等。
【更多積木】:將常重複使用的程式功能編寫成一個(程序),將很多程式
指令組合為一個程序,將(程式模組化),方便使用。
【動作】:設定角色的移動、方向、旋轉、位置等。
【外觀】:設定角色的造型、特效、大小、階層、文字顯示。
【聲音】:設定樂器、角色聲音、音量控制、音符節奏等。
【畫筆】:執行繪圖功能,設定畫筆顏色、大小、亮度等。
【資料】:可建立變數或清單(資料表)來儲存執行時所需的資訊。