Scratch 2.0 《經典小遊戲》
—猴子接香蕉—
(基本型)
《遊戲說明》:(按綠旗可直接線上執行玩遊戲喔!)
1.利用(方向鍵左右移動小猴子),接到(香蕉得10分)、(蘋果扣2分)、(橘子扣2分)。
2.在(倒數計時30秒)的時間內,最後(得分)如果(80分以上),任務(成功),否則(失敗)。
http://scratch.mit.edu/projects/embed/103175261/?autostart=false
《遊戲分析》:
1.新增舞台背景,設定猴子用(方向鍵左右移動)。
2.新增(得分)變數與(倒數計時30秒)變數。
3.新增(香蕉),設定(香蕉)從上方(隨機)落下,落到底部時(隱藏),然後(回到上方原位置)再(隨機)落下重來。
如果(碰到猴子),(得分變數加10分)並消失(隱藏)。
4.新增(蘋果)和(橘子)角色,(複製香蕉程式),記得修改(得分減2分)。
5.新增(成功)與(失敗)角色圖案。
6.倒數30秒結束後,設定程式的(結果判斷式),(如果)(得分小於80分)就廣播(失敗),(否則)廣播(成功)。
7.設定(成功)與(失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,遊戲結束(停止所有程式)。
8.最後設定猴子接到(香蕉)、(蘋果)、(橘子)時發出(音效),以及在(舞台區)設定(重複執行)播放的(背景音樂),這樣會比較有趣一點。
《錄影教學》
1.新增舞台背景,設定猴子用方向鍵左右移動。
2.新增變數,(得分)與(倒數計時30秒)。
3.新增(香蕉),設定(香蕉)從上方(隨機)落下,落到底部時(隱藏),然後回到上方再(隨機)落下重來。
如果(碰到猴子),(得分變數加10分)並消失(隱藏)。
4.新增(蘋果)和(橘子)角色,(複製香蕉程式),記得修改(得分減2分)。
5.新增(成功)與(失敗)的角色圖案。
6.倒數30秒結束後,設定程式的(結果判斷式),如果(得分小於80分),就廣播(失敗),否則廣播(成功)。
7.設定(成功)與(失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,停止(所有程式)。
8.最後設定猴子接到(香蕉)、(蘋果)、(橘子)時發出(音效),以及在(舞台區)設定(重複執行)播放的(背景音樂),這樣會比較有趣一點。
【範例練習】
文章來源:(05-6) Scratch 2.0 《經典小遊戲》–猴子接香蕉 (影音版) 由 az8312 發表。