[@more@]宜蘭縣第二屆國中小創意教學Scratch應用競賽實施計畫
壹、依據教育部99年3月25日台電字第0990039139D號函辦理。
貳、計畫目標:
一、為落實九年一貫課程之精神,鼓勵教師使用資訊科技為輔助學習之工具,以擴展各領域的學習,並提升學生解決問題的能力。
二、宣導尊重智慧財產權,提昇校園認識、使用自由軟體之風氣,減少非法軟體之使用。
三、透過創意思考科技工具之使用,提昇學生邏輯思考及創作能力。
參、說明:
Scratch是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。適用於小學一年級以上的兒童,藉由學習Scratch視覺化與積木組合式的程式語言 (用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾),提升邏輯思考能力。
本縣於98年度曾辦理「第一屆創意教學Scratch應用競賽」,採線上報名方式,並分為遊戲設計與劇情編寫類,學生參與踴躍,競爭激烈,最後入選的作品,製作精美且富有創意。
為延續第一屆競賽的成果,並鼓勵有志於程式設計學童之學習熱忱,教網中心特舉辦第二屆之比賽,惟比賽方式稍有調整,擬採現場比賽的方式,以激勵學生撰寫程式時,除要求精準簡潔外,並能兼顧速度之提昇。
肆、主辦單位:宜蘭縣政府教育處
伍、承辦單位:宜蘭縣教育資訊網路中心
陸、參加對象:宜蘭縣教育處所屬國中小學學生
柒、競賽說明:
一、創作工具:Scratch圖形化程式設計軟體。
二、競賽方式:採現場集中比賽。
二、競賽組別:依學齡分成3組,分別為國中組、國小高年級組、國小中低年級組。
四、競賽類別:國中組、國小高年級組為互動遊戲設計,國小中低年級組為故事動畫設計。
五、報名方式:以團隊為報名單位,每隊最多三名學生(不得跨組參賽),指導教師一名。請以指導教師之EIP帳號至競賽專案網(http://scratch.ilc.edu.tw)填寫報名表完成報名。
六、報名期程:99年11月1日08:00至99年11月30日17:00截止。
七、競賽日期:
1.國小中低年級組:99年12月8日(三),下午2:00至4:30
2.國小高年級組:99年12月15日(三),下午2:00至4:30
3.國中組:99年12月22日(三),下午2:00至4:30
八、競賽題目:
國中組、國小高年級組:設計一項互動式的遊戲。
題目範圍如下:
射擊遊戲、迷宮遊戲、電流急急棒遊戲、打地鼠遊戲、青蛙過街遊戲、拼圖遊戲。
正式比賽時,由以上範圍內抽出一題為比賽題目。
國小中低年級組:設計一齣有故事情節的動畫。
題目範圍如下:
未來世界的想像、校園趣事、自編童話,時間以60-120秒為限。正式比賽時,由以上範圍內抽出一題為比賽題目。
九、競賽使用素材限定:
由參賽者自製
使用Scratch程式內建素材
競賽單位提供之創用CC授權素材
十、競賽作品版權:參賽作品須標示創用CC「授權要素BY(姓名標示)-授權要素NC(非商業性)-授權要素SA(相同方式分享)」授權條款台灣2.5版釋出。
十一、比賽成績公告:99年12月31日12:00(星期三)公告比賽成績。
十二、頒獎典禮:100年1月上旬(暫定)
捌、評審標準及獎勵:
一、評審方式及標準:由承辦單位聘請資訊教育專家學者參與評審,依技巧性(25%)、完整性(30%)、創意性(25%)、創用CC標示(10%)、趣味性與其他特殊表現(10%)等項目評審各組作品。
二、獎勵:
(一)學生部份:
(1)特優:
各組錄取3隊,每隊頒發獎狀與3000元獎品或禮券。主辦單位得依實際參加隊數及作品品質調整錄取名額。
(2)優選:
各組錄取7隊,每隊頒發獎狀與1500元獎品或禮券。主辦單位得依實際參加隊數及作品品質調整錄取名額。
(二)指導老師部份:
依宜蘭縣所屬學校教育人員獎懲裁量基準表之四、指導參加競賽成績優勝(項次1)相關規定給予敘獎。
玖、本實施計畫報處核定後實施,修正時亦同。