第二屆Scratch比賽,評審給參賽同學的建議

經過各組激烈的競賽之後,大家都很想知道競賽的成績,本中心特別邀請到新北市在資訊教育領域素有專精的老師及教育部自由軟體推廣應用中心的執秘擔任評審。

評審活動照片:

評審們一致認為這一屆的作品水準比去年進步許多,代表小朋友們的程式技巧已更上層樓。另外評審也針對整體作品的表現給予以下的建議,希望能提供給小朋友更精進的方向。

  • 故事情節類的動畫,首重故事的完整性,然後再搭配適當的場景、角色、及聲音以呈現豐富的故事內容。
  • 迷宮的設計難易度較高,遊戲玩法的說明,關卡之間的邏輯性、版面配置的美工設計、使用者的互動效果、背景音樂等,需要花較多時間作整體的考量。因此這次比賽中可以看到普遍的作品完整性不足。另外,也要多考慮玩家的使用感受,所以除了清楚的遊戲說明外,適當的過關難度就是遊戲設計最基本的考量重點。

另外評審也建議參賽者在交件之前能依以下的檢核表先行檢查:

  • 定義角色名稱,不要使用角色預設的名稱,以方便往後的程式除錯及評審的閱讀。
  •  是否標示創意CC。
  • 角色是否會移動,是否有用到造型製作動作感覺。
  • 劇情主題是否清楚。
  • 音效,語音是否清晰。有無錯字。
  • 遊戲可否執行。
  • 有無遊戲開始play說明。
  • 有無背景音樂。
  • 計分及計時是否清楚。
  • 第一關是否太難過關。
  • 背景是否太複雜。