980603撲克牌在體驗學習融入數學遊戲教學上的應用

模組化的活動課程安排

依Joseph Cornell 的流水學習法安排活動順序,營造學生樂於參加且安全又具挑戰氣氛的反思環境。

1. 第一階段—喚起熱忱。

以簡單、有趣、好玩、節奏明快、有互動性的活動,使學生精神大振,提高學習的興趣與動機。

2. 第二階段—集中注意力。

可利用魔術、觀察遊戲、邏輯思考活動,讓學生提高注意力,做好直接體驗的準備。

3. 第三階段—直接體驗。

以符合教學目標的主活動,讓學生親身體驗,激發好奇、探索的心,獲得深刻的感受與體會。

4. 第四階段—分享啟示。

運用引導反思的技巧,引導學生討論、分享活動中的感受與體會,進而能在實際生活中運用,達成老師預訂的教學目標。

980602-01 980602-02
980602-03 980602-04
980602-05 980602-06
980602-07 980602-08
980602-09 980602-10
980602-11 980602-12
980602-13 980602-14
980603-01 980603-02
980603-03 980603-04
980603-05 980603-06
980603-07 980603-08
980603-09 980603-10
980603-11 980603-12
980603-13 980603-14
980603-15 980603-16
980603-17 980603-18
980603-19 980603-20
980603-21 980603-22

作者: 劉玟毅

竹林五孝部落格記錄了「健康身、快樂情、學習能」的孩子在校園裡的學習歷程與生活點滴!