Scratch教學設計~燈泡開關簡易版

繪製燈泡角色–角色設定兩個造型–一個造型是燈泡亮、一個造型是燈泡暗

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複製上一個造型,改變顏色設成燈泡暗的顏色,造型名稱設為燈泡暗

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繪製開關角色–一個是ON,一個是OFF,畫完on之後複製造型貼上,再改變字成off

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在資料上新增加"燈"的變數,我們要利用變數0、1來切換燈泡造型及背景。

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在開關上設定程式積木,當綠旗被點一下時,開關要顯示ON造型,並將變數燈設為0。

當角色被點一下時,變數燈要改變為1,如果燈=1時,開關造型切到OFF並廣播開燈,等一下要用接收到開燈的廣播來切換背景。

否則造型切換到ON,並廣播關燈,等一下要利用接收關燈廣播來切換背景。並將燈的變數設為0。

以上積木簡單說來就是當開關在ON的時候,代表燈是開的。

如果開關在OFF的時候,代表燈是關的。

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電燈的程式積木為程式一開始燈泡是暗的,接收到開燈的廣播時切換到燈泡亮的造型,接收到關燈的廣播時切換到燈泡暗的造型。

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加分題:

請設定兩個背景,一個是亮燈背景,一個是暗燈背景,用廣播與接收來設定亮燈及關燈的對應背景。

 

範例檔案

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