Scratch教學~貓咪走迷宮~倒數計時器設定

 

繪製一個Game Over的背景,名稱命名為game over

image

 

在背景的程式積木上放入

1.資料–製作一個變數–輸入倒數計時

2.設定每等待一秒變數改變為-1

3.設定變數一直-1直到倒數計時=0

4.當倒數計時=0的時候廣播Game Over

5.當綠旗點一下切換到迷宮背景

6.當接收到game over時當背景切換到剛剛製作的game over背景

image

 

設定當接收到game over時,貓咪跟寶藏的腳色都要隱藏起來

 

 

 

image

 

因為上述動作兩個腳色已經隱藏了,必須再拉一個顯示積木到綠旗下方,代表強制顯示,下次按綠旗時腳色才會顯示

image

 

 

 

範例檔案

http://scratch.mit.edu/projects/embed/102897263/?autostart=false