http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?PKID=325

以下轉載藝聞電子報2009/08/11 第1161期

 「皮克斯動畫20年」在北美館開展,展出近六百件作品,包括繪畫手稿、3D人物雕塑等。
記者林俊良/攝影[@more@]

記者周美惠/台北報導/聯合報
「『想像力』與『創造力』才是我們最大的財富!」皮克斯工作室製作設計師比爾‧孔恩(Bill Cone)昨天說,他們的創造力來自於「說自己的故事」。
「皮克斯動畫20年」特展策展人艾麗斯.克蕾曼強調,對藝術的熱情造就了皮克斯。他們並非憑空發想,而是本於「生活」。
台灣藝術大學多媒體動畫藝術系副教授石昌杰指出,皮克斯創始的幾位導演都具備「將生活中的觀察轉化為原創故事的才華與能力」。如,皮克斯創業之作「頑皮跳跳燈」和「小錫兵」是約翰‧萊斯特(John Lasseter)觀察親友的baby洶氣可愛的舉止後發想的故事。「海底總動員」裡,小丑魚身陷牙醫診所魚缸的情節,出自導演安德魯‧史坦頓(Andrew Stanton)兒時赴牙醫診所就診的感受。
皮克斯新片「天外奇蹟」的著色藝術總監布林.伊馬傑爾(Bryn Imagire)坦承,自己很愛日本設計師川久保玲的時尚服飾,有時則會「偷偷」地在片中運用時尚的元素。
有時,動畫倒過來影響他們的生活。創作「蟲蟲危機」等片的製作設計師比爾‧孔恩(Bill Cone)說,他因創作「蟲蟲危機」愛上了大自然,這部片子「改變了我的生命!」創作期間,他天天到戶外觀察昆蟲、植物如何在陽光照射下變幻光影及顏色,就此對大自然一往情深,再忙也要撥冗踏青。
為了創作「海底總動員」,皮克斯團隊曾藉由潛水,了解海底世界的光影及顏色變化。
描述一老一小相偕環遊世界探險的「天外奇蹟」,故事背景設定在委內瑞拉和巴西,創作團隊特地赴南美勘景,以再現其風貌。雖然如此,石昌杰認為,皮克斯投射的是「心象世界」而非現實世界的複製,這從他們在銀幕創造的玩具世界、海底世界、昆蟲世界…遠較現實世界更加炫奇,即可見一斑。

最後修改日期: 2021 年 3 月 18 日

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