搶答系統–18_搶答軟體第五版
對於秒數的呈現可以更多位數這件事,在上一篇網誌中,雖然有了初步的解決,但是畢竟不是真實的秒數(也就是秒數灌水了... » 閱讀全文
對於秒數的呈現可以更多位數這件事,在上一篇網誌中,雖然有了初步的解決,但是畢竟不是真實的秒數(也就是秒數灌水了... » 閱讀全文
第四次的改版是因為我有一次去觀摩老師的上課,發現上次給的搶答軟體在運作時,老師還要自己另外播放一段音樂(例如:... » 閱讀全文
第二版的搶答系統沒有一下子,就被打槍了。why?不囉唆,看圖吧![@more@]第二版的搶答系統可以顯示的時間... » 閱讀全文
這一版較上一版多了犯規偵測的功能,是老師要求的,預防學生在老師開放搶答之前,以「按住按鈕的方式」來偷跑。[@m... » 閱讀全文
接著就來看搭配的軟體,這樣的軟體沒有現成的,一定要客製化,其實我並不程式語言,但拜Scratch所賜,我可以利... » 閱讀全文
之前一直在看INCRA的推把,不過無奈我的圓鋸機Bosch 10XC的導軌不是3/4英吋的。而INCRA的客服... » 閱讀全文
搶答暨回饋系統的硬體配置完成之後,接下來就是來製作搶答暨回饋系統。其實跟搶答系統的至做媒什麼兩樣,只是按鈕增加... » 閱讀全文
首先說明一下,這個專案中的環境建制、硬體與軟體幾乎都是在同一時期混合發展的,不過為了讓各位觀看時的邏輯更一致,... » 閱讀全文
搶答系統完成之後,果然就沒有再有斷線的問題產生了。不過使用老師反應,搶答箱的邊緣有點銳利,怕去割傷學生,於是我... » 閱讀全文
在前一篇搶答系統–08_搶答系統初體驗的最後提到得到的回饋之一:讓學生直接握住電玩按鈕,很容易就讓... » 閱讀全文