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搶答系統–14_搶答軟體第一版

接著就來看搭配的軟體,這樣的軟體沒有現成的,一定要客製化,其實我並不程式語言,但拜Scratch所賜,我可以利... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–13_搶答暨回饋系統製作

搶答暨回饋系統的硬體配置完成之後,接下來就是來製作搶答暨回饋系統。其實跟搶答系統的至做媒什麼兩樣,只是按鈕增加... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–12_搶答暨回饋系統的構想

首先說明一下,這個專案中的環境建制、硬體與軟體幾乎都是在同一時期混合發展的,不過為了讓各位觀看時的邏輯更一致,... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–11_搶答系統的貼皮

搶答系統完成之後,果然就沒有再有斷線的問題產生了。不過使用老師反應,搶答箱的邊緣有點銳利,怕去割傷學生,於是我... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–10_製作搶答系統

在前一篇搶答系統–08_搶答系統初體驗的最後提到得到的回饋之一:讓學生直接握住電玩按鈕,很容易就讓... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–09_教室環境建制(固定”網路線”)

在前一篇搶答系統–08_搶答系統初體驗的最後提到得到的回饋之一就是學生安全的問題(網路線在地上跑,... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–08_搶答系統初體驗

硬體於教室建制完成後,我們就開始測試這個搶答系統。至於軟體的部份,我稍後會談。[@more@]這是林老師(與我... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–07_教室環境建制(固定”搶答系統後端”)

再來就是硬體於使用教室的建制了。[@more@]這是搶答系統後端改造後的機械式鍵盤,我把鍵外殼全部都拆除了,因... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–06_電線與網路的焊接

「機械式鍵盤」與「電玩按鈕的微動開關」間的連接,一般人想到的是用電線。[@more@]但是我規劃是鍵盤出來的這... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
搶答系統–05_焊接

在上一篇文章中,已經先讓大家看了接線的部份,不過這一篇還是稍稍詳細一點地介紹焊接。[@more@]因為為了日後... » 閱讀全文

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supau 發佈於 12 年前
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